更新时间:2022-07-23 16:29
GeForce 2 GTS(NV 15)是整个家族第一款显卡。GTS代表GigaTexture Shader。它的像素填充率达到每秒16亿。由于额外增加了的第二个TMU(texture map unit),令像素流水线数目达到每个四条。而核心速度亦由GeForce 256的120MHz提升到200Mhz。GeForce 2 GTS的性能是前代GeForce 256的3.3倍。其他硬件上的增加包括更新了影像处理管线,名为HDVP(high definition video processor)。HDVP支援高分辨率动态影像播放,虽然强劲的CPU还是必须的。
在立体标准检查程式和游戏中,GTS比前辈(GeForce256)快40%,而又比GeForce256 DDR快10%。在OpenGL游戏(例如Quake III)中,GTS在16bpp和32bpp真彩显视模式中,亦胜过ATi的Radeon和3dfx的Voodoo 5显卡。
但在Direct3D内存带宽是相当不足的。还有,它没有内存带宽节省技术,而ATi则有HyperZDirectX 7,但都不能在多材质贴图得到任何益处。
最后,GeForce 2系列中最成功的显卡就是GeForce 2 MX。它是一张经济级的显卡。无论从交易额,或从产品的多元化而论,从来没有绘图核心可与GeForce 2 MX匹敌。一部分原因是GeForce 3并没有经济级显卡,而GeForce 2 MX家族就成了nVidia的主流产品达两年半之久,一般是一年的。GeForce 2 MX的3D架构和功能与GTS相同,但移除了两条像素流水线,内存带宽只有GTS的一半。GeForce 2 MX能支援真正的双显示输出(TwinView)。(其实GTS也支援双显示输出,纵使它能驱动一个分开的电视编码器,但第二个显示输出只是第一个的延伸。)
GeForce 2的有效率设计 - GeForce 2 Go的功耗是4瓦特,令它易于被笔记本电脑市场接受。GeForce 2 GTS是8瓦特,较旧的GeForce 256则是16瓦特。对手ATI用Radeon VE对抗(稍后用Radeon 7000),它并不支援T&L。而Radeon SDR则稍迟发表,价钱又太贵。除了早发表和极佳的性价比之外,GeForce 2 MX和剩余的产品线都采用单一而又稳定的驱动程式,而ATI的驱动程式则比较不稳定。
GeForce 2 MX表现得好,使之比GTS(或其他后续形号)更胜任成为主流产品。电脑游戏方面,MX完全取代旧有的TNT2显卡。随后nVidia将MX产品线分拆为MX400和MX200,分别代表效能级和价钱级。MX200的记忆体带宽是64-bit,采用SD Ram作为显存,严重影响其效能发挥。MX400的记忆体带宽是128-bit,采用SD Ram作为显存,DDR版本的记忆体带宽是64-bit。
GeForce 2 MX的后继者是GeForce 4 MX。虽然很多人认为GeForce 4 MX只不过是GeForce 2 MX的128-bit DDR记忆体带宽版本,因为它没有高阶显示核心的规格,但它(除了MX420)的效能始终比GeForce 2 Ultra优胜。
由于其纹理处理性能强大,开发者利用纹理环境参数和纹理函数,就可以作出一些数学运算。利用纹理库和寄存器组合器,开发者用依赖纹理说可以访问数据,利用寄存器组合器进行计算。这通常用于求数学上扩散方程的解。这是通用显示核心(GPGPU)的最早利用。
(以性能排名,最慢到最快)
1、GeForce 2 MX200
2、GeForce 2 MX
3、GeForce 2 MX400
4、GeForce 2 GTS
5、GeForce 2 Pro
6、GeForce 2 Ti - 效能与GeForce 2 Pro一样,采用简化了的PCB,成本降低20美元
7、GeForce 2 Ultra